Page 31 - Binder MO 222
P. 31
ehebatan atlet E-Sport Memang, E-Sport telah menjadi Indonesia tercatat sebagai negara
nasional juga terlihat magnet baru dalam bidang olahraga dengan rasio jumlah gamer terbesar
dalam Grand Final 'Danjen dan menjadi salah satu cabang olahraga ketiga di dunia. Dari total pengguna
K Kopassus X HIPMI Jaya PUBG yang paling cepat pertumbuhannya di internet berusia 16 hingga 64 tahun,
Mobile Cup 2022' yang digelar di Jakarta, Indonesia. Hingga saat ini, diperkirakan sekitar 94,5 persen di antaranya
Minggu (12/6/22). Indonesia memiliki sekitar 104 juta memainkan video game di internet.
Event ini menjadi salah satu faktor pemain game. Diperkirakan, dari sekitar 274,5 juta
yang dapat meningkatkan eksistensi Tahun 2025, jumlahnya diperkirakan gamer di Asia Tenggara pada tahun 2021,
atlet nasional hingga mampu sekelas akan bertambah hingga 127 juta sekitar 43 persennya atau lebih dari 118
dengan atlet negara-negara lain yang pemain. Banyaknya jumlah gamers ini juta adalah gamer asal Indonesia.
telah melahirkan tim-tim E-Sport kelas tentunya berdampak pada besarnya Faktor pendukung ketiga,
dunia seperti Belanda, Inggris, Kanada, pasar game di Indonesia, saat ini kita dibentuknya Pengurus Besar e-Sport
Amerika, Ukraina, China, dan Rusia. menempati peringkat 16 besar di dunia, Indonesia (PB ESI) pada bulan Januari
dan sekaligus menjadi yang terbesar di 2020, sebagai induk organisasi yang
seluruh Asia Tenggara. menaungi seluruh organisasi E-Sport
Pesatnya pertumbuhan olahraga di Indonesia. Selanjutnya, pada bulan
E-Sport di Indonesia ditopang oleh Agustus 2020, E-Sport telah diakui secara
beberapa faktor. Pertama, tingginya resmi sebagai olahraga prestasi oleh
angka penetrasi internet di Indonesia. KEMENPORA dan KONI. Faktor keempat,
Tercatat, pada tahun awal Januari 2022, adanya dukungan dari berbagai
tingkat penetrasi internet di Indonesia pihak, dalam membangun sinergi dan
menyentuh angka 205 juta user atau kolaborasi dalam penyelenggaraan
73,7 persen dari total populasi. Bahkan berbagai gelaran perlombaan E-Sport
Internet-World-Stats menyebutkan di Indonesia.
pada akhir Maret 2021, tingkat penetrasi Dengan situasi dan kondisi
internet di Indonesia telah mencapai itulah para atlet E-Sport nasional
76,8 persen, atau lebih dari 212 juta user. siap menyongsong berbagai event
Faktor kedua, banyaknya jumlah internasional selanjutnya seperti ASIAN
gamer di Indonesia. Laporan dari We GAMES tahun 2022 di China, dan
Are Social pada bulan Januari 2022, Olimpiade tahun 2024 di Perancis. n
| 31