Page 75 - Binder MO 204 FIX CROP
P. 75

1. Kucing-Kucingan Team Match
                                                                                      ____________________________________
                                                                                      Setiap tim terdiri hingga lima pemain.
                                                                                      Pertandingan dibagi menjadi putaran. Setiap
                                                                                      putaran memiliki 2x 20 detik pengejaran dan
                                                                                      diperebutkan oleh satu pemain dari masing-
                                                                                      masing tim. Pertama, pemain A mengejar
                                                                                      pemain B, lalu sebaliknya B mengejar A.
                                                                                      Siapa pun yang mengikuti lawannya dalam
                                                                                      waktu tercepat memenangkan ronde itu
                                                                                      akan mendapat satu poin untuk tim. Jika
                                                                                      sebuah babak berakhir seri tidak ada tim yang
                                                                                      mendapatkan poin. Setelah melewati jumlah
                                                                                      ronde yang ditentukan, tim dengan poin
                                                                                      terbanyak menang.

                                                                                      2. Kucing-Kucingan Single Match
                                                                                      ______________________________________
                                                                                      Ada dua atlet di setiap pertandingan.
                                                                                      Pemenangnya adalah atlet pertama yang
                                                                                      mengumpulkan 10 poin dan harus unggul dua
                                                                                      poin dari lawannya. Pertandingan dimainkan
                                                                                      dalam beberapa ronde. Setiap babak terdiri dari
                                                                                      dua periode di mana setiap atlet mengambilnya
                                                                                      secara bergantian untuk menjadi tag. Setiap
                                                                                      periode berlangsung selama 20 detik hingga
                                                                                      pengejar bisa menyentuh lawan. Satu poin
                                                                                      dicetak untuk setiap sentuhan yang berhasil
                                                                                      dan satu poin tambahan dicetak oleh atlet yang
                                                                                      memenangkan ronde tersebut, yakni atlet yang
                                                                                      mencetak label sukses di waktu terendah.


                                                                                      3. Kucing-Kucingan Sudden Death Match
                                                                                      ______________________________________________
                                                                                      Ada dua atlet di setiap pertandingan yang
                                                                                      menjadi putaran. Setiap putaran memiliki
                           Aturan Kucing-Kucingan Profesional                         pengejaran 2x 20 detik, para atlet bergantian
                           Kucing-Kucingan atau Chase Tag, dimainkan oleh dua tim,    berperan sebagai pengejar dan pengelak. Atlet
                           masing-masing tim memiliki maksimal lima atlet. Setiap     yang menghindar dengan waktu terlama di
                           pertandingan terdiri dari jumlah pengejaran yang telah     babak memenangkan pertandingan. Jika babak
                           ditentukan sebelumnya, biasanya 16 pengejaran.             berakhir seri, babak kedua dimainkan sampai
                              Setiap pengejaran berdurasi dua puluh detik dan memiliki   ada pemenang langsung yang akan melanjutkan
                           masing-masing satu atlet dari setiap tim, satu adalah Pengejar   ke babak berikutnya. Sedangkan, yang kalah
                           dan satu lagi adalah Pengelak atau yang dikejar. Atlet yang   tereliminasi dari kompetisi.
                           menang pada setiap pengejaran tetap bertahan. Sementara,
                           atlet yang kalah keluar dan digantikan oleh rekan satu tim yang   4. Kucing-Kucingan Ultimate
                           menjadi pengejar pada pengejaran berikutnya.               _________________________________
                              Sebuah tim diberikan satu poin jika atletnya berhasil   Ada empat atlet di setiap pertandingan.
                           menghindari lawan selama pengejaran berdurasi 20 detik.    Pertandingan terdiri dari babak 4x 40 detik.
                           Tim dengan poin terbanyak setelah jumlah pengejaran yang   Setiap babak dimulai dengan atlet yang berbeda.
                           ditentukan sebelumnya memenangkan pertandingan.            Atlet dengan Akumulasi Tag-Time terendah
                              Tag (pengenaan) harus dilakukan dengan tangan dan tidak   menang. Jika seorang atlet melangkah keluar
                           boleh dengan kaki. Demikian pula tidak boleh keluar batas, jika   batas, mereka akan dianggap ‘ditandai’ atau
                           atlet melangkah keluar batas, mereka kalah dalam pengejaran itu.  tertangkap. n



                                                                                                                            |  75
   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80