Page 75 - Binder MO 204 FIX CROP
P. 75
1. Kucing-Kucingan Team Match
____________________________________
Setiap tim terdiri hingga lima pemain.
Pertandingan dibagi menjadi putaran. Setiap
putaran memiliki 2x 20 detik pengejaran dan
diperebutkan oleh satu pemain dari masing-
masing tim. Pertama, pemain A mengejar
pemain B, lalu sebaliknya B mengejar A.
Siapa pun yang mengikuti lawannya dalam
waktu tercepat memenangkan ronde itu
akan mendapat satu poin untuk tim. Jika
sebuah babak berakhir seri tidak ada tim yang
mendapatkan poin. Setelah melewati jumlah
ronde yang ditentukan, tim dengan poin
terbanyak menang.
2. Kucing-Kucingan Single Match
______________________________________
Ada dua atlet di setiap pertandingan.
Pemenangnya adalah atlet pertama yang
mengumpulkan 10 poin dan harus unggul dua
poin dari lawannya. Pertandingan dimainkan
dalam beberapa ronde. Setiap babak terdiri dari
dua periode di mana setiap atlet mengambilnya
secara bergantian untuk menjadi tag. Setiap
periode berlangsung selama 20 detik hingga
pengejar bisa menyentuh lawan. Satu poin
dicetak untuk setiap sentuhan yang berhasil
dan satu poin tambahan dicetak oleh atlet yang
memenangkan ronde tersebut, yakni atlet yang
mencetak label sukses di waktu terendah.
3. Kucing-Kucingan Sudden Death Match
______________________________________________
Ada dua atlet di setiap pertandingan yang
menjadi putaran. Setiap putaran memiliki
Aturan Kucing-Kucingan Profesional pengejaran 2x 20 detik, para atlet bergantian
Kucing-Kucingan atau Chase Tag, dimainkan oleh dua tim, berperan sebagai pengejar dan pengelak. Atlet
masing-masing tim memiliki maksimal lima atlet. Setiap yang menghindar dengan waktu terlama di
pertandingan terdiri dari jumlah pengejaran yang telah babak memenangkan pertandingan. Jika babak
ditentukan sebelumnya, biasanya 16 pengejaran. berakhir seri, babak kedua dimainkan sampai
Setiap pengejaran berdurasi dua puluh detik dan memiliki ada pemenang langsung yang akan melanjutkan
masing-masing satu atlet dari setiap tim, satu adalah Pengejar ke babak berikutnya. Sedangkan, yang kalah
dan satu lagi adalah Pengelak atau yang dikejar. Atlet yang tereliminasi dari kompetisi.
menang pada setiap pengejaran tetap bertahan. Sementara,
atlet yang kalah keluar dan digantikan oleh rekan satu tim yang 4. Kucing-Kucingan Ultimate
menjadi pengejar pada pengejaran berikutnya. _________________________________
Sebuah tim diberikan satu poin jika atletnya berhasil Ada empat atlet di setiap pertandingan.
menghindari lawan selama pengejaran berdurasi 20 detik. Pertandingan terdiri dari babak 4x 40 detik.
Tim dengan poin terbanyak setelah jumlah pengejaran yang Setiap babak dimulai dengan atlet yang berbeda.
ditentukan sebelumnya memenangkan pertandingan. Atlet dengan Akumulasi Tag-Time terendah
Tag (pengenaan) harus dilakukan dengan tangan dan tidak menang. Jika seorang atlet melangkah keluar
boleh dengan kaki. Demikian pula tidak boleh keluar batas, jika batas, mereka akan dianggap ‘ditandai’ atau
atlet melangkah keluar batas, mereka kalah dalam pengejaran itu. tertangkap. n
| 75